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Claves para la gamificación: los tipos de jugador. La clasificación de Marcewski

Volvemos a hablar de gamificación en EdInTech, y en este caso lo hacemos para seguir con la serie de artículos que inauguramos con el análisis de los tipos de jugador definidos por Bartle, y la posterior modificación de Kim. Hoy continuamos analizando el trabajo de Andrej Marczewski.

Andrzej Marczewski, investigador dedicado específicamente a la gamificación, ha desarrollado un modelo más complejo que el presentado por Bartle. Para ello Marczewski sugiere una primera clasificación en dos categorías básicas:

  • Willing: predispuestos a interactuar con el sistema.
  • Not willing: resistentes a interactuar con el sistema.

A partir de estas dos categorías, en el año 2013, Marczewski propone una nueva clasificación de cinco categorías:

  • Players: les gusta conseguir logros y que el sistema los haga públicos, lo que les da reconocimiento.
  • Socializers: este grupo está basado en el perfil Socializer de Bartle e incluye los usuarios que buscan interactuar con sus semejantes.
  • Free Spirits: no quieren tener restricciones en su andadura por el sistema. Acostumbran a ser los usuarios más creativos.
  • Achievers: son los mejores en conseguir cosas dentro del sistema, busca ser perfecto.
  • Philantropists: sienten que forman parte de algo grande que quieren transmitir al resto, les gusta ayudar.

Cada categoría se puede relacionar con la clasificación de los jugadores en Willing y Not willing:

primera-clasificacion-jugadores-Marczewski
Marczewski relaciona cada tipo de jugador con su motivación y su propósito.

En el año 2014 Marczewski amplia su trabajo y su clasificación, proponiendo una nueva categoría: Disruptor. Para relacionar esta nueva categoría Marczewski elabora su famoso hexágono:

hexagono-marczewski
Marczewski define seis tipos distinto de jugador relacionándolos por su objetivo y los presenta próximos o enfrentados según cuáles sean sus motivaciones.

De este modo, y a partir de su hexágono, Marczewski revisa su clasificación y la relación con esa primera diferenciación en Willing y Not willing:

nueva-clasificacion-jugadores-marczewski
Al incluir a los disruptores, la clasificación se ve ligeramente alterada.

El grupo llamado Disruptor lo componen jugadores motivados por el cambio. Se identifican como jugadores exclusivamente Not willing, y, en general, lo que buscan es revolucionar el sistema, ya sea directamente o a través de otros usuarios, para forzar un cambio que puede ser negativo o positivo. De este modo podemos diferenciar entre cuatro tipos de disruptores dependiendo de sus intereses:

  • Griefer (acosador)
  • Destroyer (destructor)
  • Influencer (influenciador)
  • Improver (mejorador)

Los dos primeros se consideran Black hat (negativos para el sistema) y los segundos, White hat (positivos para el sistema).

¿Qué os parece esta clasificación? ¿Compatible o incompatible con la de Bartle? Podéis dejar vuestras impresiones en los comentarios o compartirlos con nosotros en redes.

Imágenes cortesía de Andrej Marczewski, publicadas en gamified.uk.

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