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Etiqueta: STEAM

hexagono-marczewski

Claves para la gamificación: los tipos de jugador. La clasificación de Marcewski

20 marzo, 2018 Sara Campos

Volvemos a hablar de gamificación en EdInTech, y en este caso lo hacemos para seguir con la serie de artículos que inauguramos con el análisis

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Toovari: recetas para un aprendizaje gamificado

22 febrero, 2018 Pablo Lobato Villagrá

No es raro que por aquí os hablemos de gamificación, ni mucho menos de herramientas que nos ayuden a gamificar el aula. Así que a

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Body Planet: Descubrir el interior de tu cuerpo con realidad aumentada

15 febrero, 2018 Pablo Lobato Villagrá

¿Te imaginas cómo sería ver el interior de tu cuerpo de un solo vistazo? Con Body Planet, y su camiseta mágica, es posible. De un

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mujer-ciencia

Despertando vocaciones STEAM: línea del tiempo de las principales científicas españolas actuales

11 febrero, 2018 Pablo Lobato Villagrá

Cuidar y cultivar las vocaciones STEAM de nuestros niños, adolescentes y jóvenes es necesario todos los días del año. Pero el 11 de febrero, Día

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portada-vr-inmersiva

Un recurso VR inmersivo para una actividad de geometría en un aula de primaria

8 diciembre, 2017 Pablo Lobato Villagrá

Seguimos con los retos planteados por el mooc de INTEF sobre realidad virtual para proponeros una sencilla actividad inmersiva en un entorno de realidad virtual.

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¿Un plan navideño educativo y que tus hijos seguro que quieren apuntarse? Existe: #CampusBQ

1 diciembre, 2017 Pablo Lobato Villagrá

Se acercan las Navidades, y en estas fechas, no somos pocos los padres que nos planteamos qué ofrecer a nuestros hijos las horas que nosotros

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